熟知日本動漫的小伙伴們,對于CG動畫一定不陌生。自從《鐵臂阿童木》開始,CG動畫廣泛的被應用于日本動漫中。至今,日本的動漫都是無可替代的存在。下面,全域影視傳媒小編來和大家分享一下如何制作CG動畫。

一、創建模型
建立對象模型是進行三維制作的基礎,其他工作流程都依賴于對象模型。設置好場景后,就可以在場景中創建需要的模型了。可以從不同的3D幾何基本體開始,還可以將對象轉變成多種可編輯的曲面類型,然后通過拉伸頂點和使用其他工具進一步建模。
二、創建材質與貼圖
通過第一個流程中創建的模型屬于原始胎體,其類似于瓷器燒制前的泥胎,因而在CG動畫制作的第二道程序中就需要對模型進行特定的“裝飾”,即創建材質與貼圖。為了讓已創建的模型更加符合動畫對象的特性,這就需要設計師根據故事中的對象屬性選用適合的材料來表現物體的材質,從而令物體的顏色、透明度、反光度等貼合物體的真實材質,相當于為模型種植皮膚。而所謂的貼圖,其相當于給動畫對象穿上合適的衣服,設計師利用動畫制作軟件給模型的相應位置貼上對應的圖像,從而使制作出的模型外形更加酷似于真實物體。
三、創建燈光
燈光在CG動畫制作過程中發揮著不可或缺的重要作用,其不僅是照亮場景的主要光源,而且還是營造與烘托場景基調、氣氛的重要工具,可見CG動畫的整個圖像外觀設計離不開燈光的創建。所以,CG動畫制作的第三道程序就是創建燈光,一般的場景燈光主要由自然光、人工光、自然與人工結合光3種類型來表現,設計師在創建燈光時需要提前了解場景環境類型,了解故事劇情中相關場景所需的環境類型,進而確定主光、補充光、背景光,把握場景的基調與氣氛。在燈光創建中協調好三類光源的相互配合,從而實現以主光源營造初步的場景效果,以補充光來豐富、烘托場景的景深及真實效果,以背景光令目標物體分離出背景。
四、 動畫設置
一般會先錄下來真人表演的動作,然后再根據真實的動作開始做動畫。而且很多時候都是動畫師自己演的。做動畫是一種表演方式,所以動畫師都很有表演才能。動畫是作品的靈魂,動畫做的讓人信服,人物才能活起來。每個眨眼,每次小動作的設計和執行都是體現人物性格的關鍵。這就是為什么皮克斯和迪斯尼的作品這么有靈性。
五、渲染
這步就是把一個鏡頭里的物體按層級結構(前后關系)渲染,注意陰影,有時候有些朋友會忘記這點。有時候會再把某個背景或地面重新賦上取陰影材質。在制作高質量動畫時,有時還要單獨在渲染角色的法線貼圖,以便在用基于流程(SHAKE,NUKE,DF)的軟件里進行燈光方向的調試。如果用這類軟件合成時可以開Z通道渲染。
六、合成
合成是最后一步,也是非常重要的步驟,它能化腐朽為神奇。把渲染出來的層面合成起來,調整光和材質的不足之處,把背景和特殊效果與畫面合成在一起。
看了這些步驟,想必對于CG動畫的制作也有些了解了吧~~其實,CG動畫制作的每一個流程,每一個步驟都是一門專業。所以,想要制作出一個滿意的CG動畫,還是需要不斷地實踐。
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