你對(duì)影視動(dòng)畫廣告片制作了解嗎?相對(duì)來說,動(dòng)畫廣告片與真人廣告片想必有很大的優(yōu)勢(shì),人物形象塑造起來也會(huì)很有空間,那么你對(duì)于影視動(dòng)畫廣告片制作的流程了解多少呢?下面,全域影視傳媒小編為大家分享影視動(dòng)畫廣告片制作流程,希望對(duì)你有所幫助。
1、影視動(dòng)畫廣告片制作創(chuàng)意:
當(dāng)影視動(dòng)畫廣告片制作創(chuàng)意完全確認(rèn)、并獲準(zhǔn)進(jìn)入拍攝階段時(shí),公司創(chuàng)意部會(huì)將創(chuàng)意的文案、畫面說明及提案給客戶的故事板(Storyboard)呈遞給制作部(或其它制作公司),并就廣告片的長(zhǎng)度、規(guī)格、交片日期、目的、任務(wù)、情節(jié)、創(chuàng)意點(diǎn)、氣氛和禁忌等作必要的書面說明,以幫助制作部理解該廣告片的創(chuàng)意背景、目標(biāo)對(duì)象、創(chuàng)意原點(diǎn)及表現(xiàn)風(fēng)格等等。同時(shí)要求制作部在限定的時(shí)間里呈遞估價(jià)(Quotation)和制作日程表(Schedule)以供選擇。
2、影視動(dòng)畫廣告片制作:
制作流程大體是:三維
項(xiàng)目簡(jiǎn)介——客戶的要求,主要訴求點(diǎn),制作師交流與溝通。
概念設(shè)計(jì)——業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動(dòng)畫流程前期制作,內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動(dòng)畫場(chǎng)景、角色、道具等的二維設(shè)計(jì)以及整體動(dòng)畫風(fēng)格(色調(diào),節(jié)奏,情緒,泥塑---魔戒,星戰(zhàn),綠巨人等)定位工作,給后面三維制作提供參考。
分鏡故事板——根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的實(shí)際制作的分鏡頭工作,手繪圖畫構(gòu)筑出畫面,解釋鏡頭運(yùn)動(dòng),講述情節(jié)給后面三維制作提供參考。
粗模——在三維軟件中由建模人員制作出故事的場(chǎng)景、角色、道具的粗略模型,為故事板(Layout)做準(zhǔn)備。
3D故事板(Layout)——用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動(dòng)畫、鏡頭時(shí)間定制等知識(shí)。
3D角色建模型/3D場(chǎng)景/道具模型——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作,是最終動(dòng)畫成片中的全部“演員”。
貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,對(duì)3D模型 “化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是影視動(dòng)畫廣告片制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。
骨骼蒙皮——根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P?主要為角色)進(jìn)行動(dòng)畫前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫解決方案。
分鏡動(dòng)畫——參考劇本、分鏡故事板,動(dòng)畫師會(huì)根據(jù)Layout的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫,有人工設(shè)定關(guān)鍵幀,也有動(dòng)作捕捉器。動(dòng)畫調(diào)節(jié)在影視動(dòng)畫廣告片制作中是與二維動(dòng)畫類似的思考方法,但在這個(gè)工作上三維動(dòng)畫有很大的優(yōu)勢(shì)。我們知道二維動(dòng)畫在制作時(shí)有“原畫師”和“動(dòng)畫師或中間畫”,在三維動(dòng)畫的世界之中設(shè)計(jì)者做的是“原畫師”的工作,我們操作骨骼系統(tǒng)在不同的關(guān)鍵幀設(shè)定動(dòng)畫。而“動(dòng)畫師”的工作則全部由計(jì)算機(jī)自動(dòng)完成,。
燈光——根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。
3D特效——根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的實(shí)際制作表現(xiàn)方法。
分層渲染/合成——動(dòng)畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
配音配樂——由劇本設(shè)計(jì)需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效。片子的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區(qū)別是:如果作曲,片子將擁有獨(dú)一無二的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結(jié)合,但會(huì)比較貴;如果選曲,在成本方面會(huì)比較經(jīng)濟(jì),但別的片子也可能會(huì)用到這個(gè)音樂。
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